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巨人“私服阵痛”
阅读 2007/11/29 14:24:23来源:szol.net 作者:深圳在线

 无论从形式还是内容看,《征途》的运营方式和私服都非常接近,而与常规的网游运营方式背离甚远。而这一切,都可以看做其对抗私服抢夺玩家的努力

  汪小意

  这是一个“狼来了”的故事。

  百度“征途私服吧”,帖子4万多条,首帖发于2006年7月,无吧主。

  “不错的《征途》私服,就是有些‘卡’(指网络状况不好)。”这是“征途私服吧”上的一条信息。看起来是福音,但在2006年,它是一个陷阱。

  根据这条信息下载了游戏登录器的玩家,很快就发现中了招:自己在官方服务器的游戏账号被盗了。

  通过《征途》运营方巨人网络的种种举措,人们可以了解到,2006年是游戏《征途》盗号相当猖獗的一年。为应对这种情况,巨人网络积极推出了多种防盗号措施,包括采用中文密码、软键盘输入和图形验证码等。

  以私服为诱饵,让玩家下载带有木马的软件,进而盗取玩家的官方游戏账号,是众多盗号手段中的一种。这种手段之所以有效,是因为对官服厌烦、希望《征途》出现私服的玩家情绪,已经在2006年开始蔓延。

  在百度贴吧,玩家们一方面咒骂盗号者,一方面热烈地讨论哪里有真正的私服。他们声称,已经无法承受官方服务器不断推出的赚钱新招。

  2006年,《征途》官方曾发布警告,称网络上所谓的《征途》私服均为骗人。

  没有迹象表明,2006年曾经出现过真正的《征途》私服。当时,那不过是一个“狼来了”的谎言。

  但2007年,狼真的来了。

  私服母体化

  同样在百度。2007年11月22日,搜索“征途私服”,得到107万条结果;而5天后,搜索结果增加到121万条。

  这只是间接的统计。随便点击一个搜索结果,都能看到让人眼花缭乱的《征途》私服信息。在2007年11月份,几乎每天都有《征途》私服开张。

  私服的泛滥,缘于《征途》的程序遭遇不止一次的泄露。

  2006年,巨人网络员工王予川私自复制了大量《征途》的代码,并在离职后带走。2007年3月他以13万元出手。不过很快被抓获。

  但在2007年夏季,更新的代码再次泄露。黑客们攻进了巨人网络的防火墙,盗走更完整的程序代码。据说黑客又将程序放到了网络上。

  于是,由专业技术人员充当二传手,觊觎者蜂拥而上架设《征途》私服。

  如“JL征途”网备案号“桂ICP备05123719”。看其内容,其所有者“JL数据有限公司”俨然居于私服产业链的上游。“JL数据有限公司”不直接向玩家提供私服,而是提供架设私服的一整套服务,包括技术、软件、硬件、带宽和推广。私服架设服务的价位分成三个级别:创业标准型2999元、专业豪华型3999元、至尊钻石型4999元。不过,这只是第一个月的价格,以后,每个月还要交付相当于这个价格一半的月租。

  “JL数据有限公司”提供架设私服所需的全部IDC服务,并提供标准网页模板,帮助用户建立自己的宣传网站。另外,网络上存在大量所谓的私服发布平台,这为新建私服的推广提供了便利。

  网络信息表明,“JL数据有限公司”至少已经帮助9家客户架设了《征途》私服。像“JL数据有限公司”这样仅仅提供架设服务而不亲自参与私服运营的组织,活跃在网络上的,还有上十家。

  “亲自运营私服可能收益更大,但风险也更大。”一位有意架设私服的网吧主表示,现在私服数量急剧膨胀,仅仅在2007年11月27日,他看到的宣布当日开通的就有接近20家。

  私服也在想办法赚钱。《征途》众多私服中的一种——《奇迹征途》赚钱的方法是,设计了一套顶级装备,售价是50元。

  某网站进行了一项调查:“如果你是《征途》玩家,现在有私服可玩,你会去玩吗?”调查结果是,在3156票中,选择“会”的占87.4%。

  官服:向私服学习?

  11月21日,巨人网络发布了Q3财报。三季度在线人数环比出现下滑。当天,其股价开始下降,至次日直跌至11美元左右,跌破发行价。

  巨人网络早有准备:27日,巨人网络宣布同时在线人数在24日重回高点,最高达到96万。

  《征途》在11月19日推出“送等级、送武器、无限次免费洗点换职业”活动。该活动允许玩家无限免费改变职业,自由变换武器装备,不用花费金币,还赠送顶级装备。这项活动根据玩家离开游戏时间的长短赠送相应的经验值,旨在拉拢已经离开游戏的老玩家。

  另外,《征途》还推出“风月宝图”活动,允许玩家获得5倍经验;推出“小康包纪念版”,促销虚拟物品。

  无论从形式还是内容看,《征途》的运营方式和私服都非常接近,而与常规的网游运营方式背离甚远。而这一切,都可以看做其对抗私服抢夺玩家的努力。

  史玉柱将《征途》在线人数的一度下降归因于打击“打钱公司”。但不可否认,私服的猖獗将对在线人数造成更深更长远的影响。

  只要需要,史玉柱可以将《征途》的运营方式更加私服化,送装备、送等级。他的思维方式很少受产业规则制约。目的只有一个:维持官方服务器的在线人数,有了人,就能再去想新的招数盈利。

  官服“私服化”实际上以免费模式盛行为起点。2002年,盛大运营的《传奇》私服泛滥,很多私服规模庞大,以免费为特点,以销售道具获利。2005年,盛大宣布全面向免费模式转型。另外,盛大为对抗私服,还推广区域运营模式,允许有一定运营能力的“潜在私服运营者”与盛大签约,合法经营。

  巨人网络有关部门负责人近日表示,正忙于市场推广工作,对私服问题“还不清楚”。

  上市后的风险

  据国外媒体报道,美国时间11月26日,美国律师事务所Coughlin Stoia Geller Rudman & Robbins宣布已经向纽约南区地方法院提起针对巨人网络以及特定高管和董事的集体诉讼。该事务所代表巨人网络投资者起诉巨人网络未在上市申请书和招股说明书中披露《征途》第三季度在线人数下滑的事实。

  27日晚,巨人网络发表声明,否认所有指控。巨人网络招股说明书中有一张显示《征途》在线人数的图表,该图表已经表明了《征途》在线人数在第三季度有所下滑。

  这部分反映出投资者对巨人网络股价疲软的不满。“北京有好多互联网圈子的人买了巨人网络的股票,在18美元高位杀进去,现在几乎被‘腰斩’。”一位IT界人士透露。

  上海的一位投资者,在11美元低位忍痛斩仓,声称“赔掉了两辆小汽车”。

  有人算了这么一笔账,显示了史玉柱的精明:从2005年《征途》测试到现在,这款游戏总共盈利不超过20亿元,但一经IPO,就从资本市场一次性拿回60亿元。

  反对这种算法的人认为,巨人网络会将大量资金投入到收购和研发中,为投资者创造更高的价值。不过,至今为止,巨人网络更像是一个产品公司,即便收购也很难整合。而有业内人士认为,下一款游戏《巨人》由于玩家的不信任,以及限制了玩家消费,将很难再现《征途》的盈利狂潮。

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